Oficinas de construção de jogos digitais em etoys : aprender em movimento
dc.contributor.advisor | Maraschin, Cleci | pt_BR |
dc.contributor.author | Sperb, Bruno Fagundes | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2017-02-02T02:30:40Z | pt_BR |
dc.date.issued | 2014 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10183/151356 | pt_BR |
dc.description.abstract | Este estudo, inserido no contexto das transformações e novas alfabetizações possibilitadas pela cultura digital, busca contribuir para a compreensão de processos de aprendizagem envolvidos na atividade de programação de jogos em Etoys (software de autoria multimídia desenvolvido em linguagem orientada a objetos). Foram realizadas quatorze Oficinas de construção de jogos em uma escola estadual de Porto Alegre com seis sujeitos de 5º ano do Ensino Fundamental cuja turma se inseria na modalidade um computador por aluno (1:1). As intervenções que sustentam o trabalho são guiadas pelo Método Clínico de Piaget. A análise dos processos de construção de jogos digitais pelos sujeitos é fundamentada em conceitos do campo do estudo da cognição, videogames (Game Studies) e da programação. O Etoys se mostrou um dispositivo interessante para a pesquisa desses processos. Através da observação e análise das produções desenvolvidas, pôde-se observar a dinâmica de estratégias, noções de programação e de jogos envolvidas na atividade de programar. | pt_BR |
dc.description.abstract | These study, placed in context of the digital age's transformations and possibilities, aims to contribute to the compreehsion of learning processes involved in programming games with Etoys (multimidia authoring software developed in object oriented language). Fourteen weekly workshops were given for a group of six students (which the class had one laptop per child) from a state public school in Porto Alegre. The interventions were carried out guided by Piaget Clinical Method. The processes of creating a game are grounded on the fields of Cognition, Game Studies and programming. The Etoys has proved to be an interesting tool for researching these processes. Through the analysis of the games produced, the dinamic of strategies, programming and game concepts could be observed. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.rights | Open Access | en |
dc.subject | Etoys | en |
dc.subject | Jogos de computador | pt_BR |
dc.subject | Squeak etoys | en |
dc.subject | Ensino fundamental | pt_BR |
dc.subject | Learning | en |
dc.subject | Ensino e aprendizagem | pt_BR |
dc.subject | Cognição | pt_BR |
dc.subject | Videogames | en |
dc.subject | Computador na educação | pt_BR |
dc.subject | One laptop per child | en |
dc.subject | Interação homem-computador | pt_BR |
dc.subject | Digital age | en |
dc.title | Oficinas de construção de jogos digitais em etoys : aprender em movimento | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
dc.identifier.nrb | 001010076 | pt_BR |
dc.degree.grantor | Universidade Federal do Rio Grande do Sul | pt_BR |
dc.degree.department | Instituto de Psicologia | pt_BR |
dc.degree.program | Programa de Pós-Graduação em Psicologia Social e Institucional | pt_BR |
dc.degree.local | Porto Alegre, BR-RS | pt_BR |
dc.degree.date | 2016 | pt_BR |
dc.degree.level | mestrado | pt_BR |
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Ciências Humanas (7380)